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棋牌评测网分享斗地主的一些技巧

作者: 网络采集 来源:佚名 发布时间:2019-10-14

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以下是棋牌评测网总结出的斗地主实战秘籍 如掌握此心法加上本部洗牌 砌牌手法便是天下无双第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

记牌与算牌是斗地主的基本功。一 是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时 刻关注他人的出牌情况,记住是否出过这些牌。

这点很重要,到牌局的中后段就可推算出他人手里有无炸;二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住他人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各 人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的 手里,准决率要达成90以上。

在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对地主下家的要求不高,对处在这个阶段的牌手来讲,只要把自己的牌走顺即可,捉住机会跑光手里的牌。

地主上家的出牌是很有讲求的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,乃至不惜破开对"A"或对"K"来压抑地主,建议按"K"、"A"、"Q"、"2"、"J"的顺序顶牌。出"K"是很有学问的,一、可以摸索地主有无单"A"和单"2",二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有益的,三、如果地主出" A",地主下家就能够出" 2"取得出牌权。

2."攻少"——如果地主单牌比较弱或比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采 取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型, 建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借 力打力,后发制人",在这个阶段就是要做 到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。[续]第二层心法:第二层心法悟性 高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至 二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。

1.记牌——再 记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就 可以判定他人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大 致牌型,确认主攻手与主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,不管自己是地主的上家 还是下家,如果情势需要就要对地主进行疯 狂的压抑(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂 牌",比如出一串致命的顺子或葫芦。如果 自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强 而得意忘形,要擅长借力打力,后发制人, 有时候让地主或盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发 制人"这八个字。

怎样"借力打力, 后发制人",这里技术性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让他人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计他人会连续攻击单牌,可先一步拆 开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一 对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时 可出小"王"把他人的大"王"骗下来,手里剩余的一张"2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不单单是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也能够骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里 的对"8"跑掉。

又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或炸弹。再说说“借力”。首先 要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来讲他(她)很难走的光。要特别注意这类情 况,你抓了一个或一对“王”,你一出单牌, 有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,由于这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定 是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果 不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制 人”。 [续]第三层心法:斗地主最高境界,若 无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝 试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部份出过的牌,全部牌局都在掌控当中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形当中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之 夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假 象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质——一个游戏而已。 其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心肠练习斗地主万把以上,总结提炼无数 的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无 刻不在想着提升自己的争斗力。擅长学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友 也会有新奇的想法。练成此心法者万中无 一,即使高手如"帝王"者,也未必尽掌握此心法。 [续]总诀注释:斗地主的乐趣之一就 是利用诡诈之术打成牌局。为使对手依照最有益于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技术到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精华,通过默 契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。[续]顶牌: [续] 单张:地主 首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一 张A。这张A可谓最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显现出来。

2.如果地主不压你的A,我可以有9层掌控地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A 他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就能够分辨出他还有些甚么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是 最让地主头疼的顶牌。[续]对子:[续]地主如 果首发对子,地主上家尽可能出中对,比如10.J 对,然后返单张)这样立马将地主手中的大 对子和对子强度打出来了。 [续]他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时候你已取得主动权,纵 观全局牌况,进一步进行摸索和破坏地主的 出牌战略。 [续]攻守:围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。 审时度势,自己对 子可以成功收回和当对手在花对子,要及时 返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击线路。 一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除 非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张, 又过对子,又过其他甚么的,你说你有甚么机会赢。由于地主敢抓牌,肯定是有2个以上 可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确认了 胜局。我的经验是一般情况在地主对2没有 破掉之前不可出对。自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。

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